彩神APP的网址是多少安卓app_彩神APP的网址是多少安卓app官网_专访《月圆之夜》制作人:成功独立游戏的背后

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  《月圆之夜》,是国内独立游戏工作室滴答的第一款作品。这款卡牌游戏于2017年登陆移动平台,迄今为止是因为分析取得了3000万的下载。

  除此之外,游戏还获得了AppStore2017年度最佳本土游戏,同时在TapTap的评分为9.5,对于另另一一俩个多多年轻的团队而言,原来的成绩是因为分析非常不错。

  我们我们我们我们我们我们 我们我们我们我们我们我们 有幸采访到了《月圆之夜》的制作人小木匠(彭恒成),聊了聊游戏的过去和未来。

  《月圆之夜》与《Dream Quest》

  作为一款单机手游,《月圆之夜》的核心玩法是利用卡牌不断战胜敌人来通关,游戏共有這個职业,要素职业全部都是 着专属的技能与卡牌;游戏里还有着四百余张卡牌可自由组合成不同的流派。

  游戏的一大亮点可是我我Roguelike机制,每次挑战遇到的敌人、事件、卡牌全部都是 随机的,从而使每一次的挑战全部都是 新的体验。

  這個玩法并全部都是 《月圆之夜》首创,国外有一款名为《Dream Quest》的游戏诞生的更早。

  两者的玩法设计有可是我我类式之处,只不过是因为分析《Dream Quest》制作者不想画画,可是我我画面看上去相当简陋。

  這個玩法上的类式曾让《月圆之夜》受到了不少争议。

  “《月圆之夜》最初的版本的确有可是我我参照《Dream Quest》的地方。”

  对于這個类式,彭恒成太久避讳,他坦诚的表示本人当初可是我我《Dream Quest》的粉丝,也的确借鉴了这款游戏的玩法。我们我们我们我们我们我们 我们我们我们我们我们我们 所做的,可是我我放大這個玩法的亮点,并增强游戏原来体验薄弱的要素。

  2017年11月,《月圆之夜》的开发团队前往美国约见了《Dream Quest》的作者Peter Whalen。

Peter

  這個天才设计师是因为分析就职于暴雪《炉石传说》项目组。对于经常来访的《月圆之夜》,他认可了其中新加入的创意与对玩法的优化,并鼓励开发团队将游戏继续开发下去。

  最终,《月圆之夜》与《Dream Quest》达成了合作。

  同时,《Dream Quest》的设计师maou也加入了《月圆之夜》的团队并担任主策划,并全盘负责新DLC的开发。

  至此,《月圆之夜》的争议是是不是告一段落。

  灵感的来源是童话

  在玩法之外,《月圆之夜》的故事与美术风格同样为其吸引了可是我我玩家。

  什么文化内容的灵感大要素来源于童话,小红帽、大灰狼、外婆什么形象相信玩家们全部都是 陌生,全部都是 经典童话《小红帽》中的角色。

  为了能给玩家留下更深刻的印象,《月圆之夜》采用了辨识度更高的手绘画风,同时为游戏角色赋予了情绪与善恶。

  与经典童话不同,《月圆之夜》里的大灰狼更多的是另另一一俩个多多悲情角色,而原来营救了外婆与小红帽的猎人则变得一点坏。

  至于主角小红帽,则希望能你可不可不可以 感受到温暖与勇敢。

  游戏新DLC的设计灵感同样来自于童话,“我们我们我们我们我们我们 我们我们我们我们我们我们 会从我们我们我们我们我们我们 我们我们我们我们我们我们 会从各个不同的童话故事中找到灵感,选出你可不可不可以 的职业。”

  彭恒成直言新DLC设计之初是最快乐的青春时空 ,可不可不可以 尽情的发挥脑洞和创意。不过,痛苦在职业和卡牌都设计完成你可不可不可以 才会真正来临。

  脑洞一时爽,但到了后期的测试迭代环节,什么脑洞会产生的问题图片就成了无尽的痛苦来源。

  另另一一俩个多多月另另一一俩个多多大版本

  《月圆之夜》的新版本“木匠的抉择”已在近期上线,在推出了新的职业“狼人”与3000余张新卡牌等一系列新内容之外,还推出了另另一一俩个多多新的玩法“时间与爱”。

  這個模式是开发团队在玩家见面会上听取了玩家建议而推出的玩法,是对游戏中剧情故事的延续。

  這個故事是讲小红帽的外婆逐渐年迈,无法抵御黑魔法的侵蚀,而小红帽回忆起与外婆同时长大的点点滴滴。

  在玩法上,玩家时需挑战逐步提升了难度的怪物,玩家同时也会解锁新的能力来强化本人。最终拼凑所有的记忆碎片拯救外婆。

  作为一款单机游戏,游戏要不断推出新的DLC和新玩法不可不可不可以 保证活力与收入。

  而作为玩家,自然也希望游戏更新的很快了 了 越好。

  “我们我们我们我们我们我们 我们我们我们我们我们我们 的确是出了名的慢,天天被玩家催更”,2018年,《月圆之夜》一共推出了“魔术的幕帘”“药神的眷顾”另另一一俩个多多新版本。

  对于更新频率,彭恒成表示未来会保持另另一一俩个多多月另另一一俩个多多大版本的节奏。

  目前来看,“药神的眷顾”和“木匠的抉择”间隔刚好是另另一一俩个多多月,以此类推,在今年5年,我们我们我们我们我们我们 我们我们我们我们我们我们 又能见到游戏新DLC面世。

  除了游戏新版本的研发,游戏开发团队还有一点计划,比如让游戏登陆PC。

  届时PC端与移动端会有一点交互。

  推荐了桌游

  相较炉石传说的TCG、三国杀的LCG,《月圆之夜》的DBG机制是另另一一俩个多多比较小众的卡牌游戏机制。

  這個机制经常能在桌游中看完,《月圆之夜》的开发团队也全部都是 桌游爱好者。

  “我们我们我们我们我们我们 我们我们我们我们我们我们 经常聚在同时讨论桌游的玩法”,桌游中有 趣的玩法也给了我们我们我们我们我们我们 我们我们我们我们我们我们 不少灵感,聊到桌游,彭恒成给我们我们我们我们我们我们 我们我们我们我们我们我们 推荐了几款。

  “《进化》、《富饶之城》,都非常有趣。”

  可不可不可以 看完,滴答工作室的办公桌上,堆满了桌游。

  你说什么其中的一点会在未来成为开发团队的灵感,并为玩家带来更多有趣的卡牌游戏玩法。

  结语

  《月圆之夜》的成功太久难理解。

  优秀的美术风格,有趣耐玩的玩法,加在在价格合理的买断制收费最好的最好的办法,什么全部都是让第一次接触这款游戏的玩家产生好感。

  对于游戏初期抄袭风波,《月圆之夜》的补救也值得一点游戏借鉴。当遇到争议,直面问题图片并补救问题图片,而全部都是 一味的推诿沉默。

  在《月圆之夜》里,能看完這個年轻的开发团队的诚意。但要在這個市场持续的生存下去,并活的更好,《月圆之夜》仍然有很长的路要走。